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Smart Games Magnetische Reisespiele Gooal!, Knobelspiel, Logikspiel, Denkspiel, Reisespiel, Kinder, SGT 320-8 was wohl als nächstes geangelt

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was wohl als nächstes geangelt wird

Wer am Ende den höchsten Pärchen-Stapel hat

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Smart Games Magnetische Reisespiele Gooal!, Knobelspiel, Logikspiel, Denkspiel, Reisespiel, Kinder, SGT 320-8 was wohl als nächstes geangeltGooal! Kannst Du das andere Team ausdribbeln und das entscheidende Tor schieen? Lege die Plttchen so, dass es eine durchgehende Passkombination ergibt, und am Ende einer Deiner Mannschaftskollegen das Tor erzielt.. Ein magnetisches Reisespiel Ideal fr Unterwegs. 48 Aufgaben fr Kinder und Erwachsene ab 5 Jahren Altersempfehlung: ab 5 Jahren Anzahl Spieler: 1 Durchschnittliche Spieldauer: 10 Minuten 48 Aufgaben tolles Gedchtnisspiel fr Kinder

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